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Sane

Critique · Plateforme · Web

Sane

Évalué: 01 mai 2026

Web

mrchrissross · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 47 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.43
B3Motricité
0.45

Sane offre une expérience unique et percutante, favorisant l'empathie et la pensée critique en plongeant les joueurs dans les expériences réelles de détenus. Son approche narrative encourage la compréhension de la lecture et le raisonnement éthique, tandis que les éléments de plateforme sollicitent les compétences cognitives et motrices.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le sujet sérieux du jeu, axé sur la santé mentale déclinante d'un détenu et les dures réalités des centres de détention, peut être émotionnellement difficile pour certains joueurs. Bien que non conçu pour la manipulation, le mécanisme principal de maintien de la santé mentale et de collecte de fragments pourrait créer un léger sentiment d'urgence ou d'aversion à la perte.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Sane est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Sane une note de 63/100, recommandé à partir de 10 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Sane ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 10 ans pour Sane, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Sane ?

Notre recommandation de session pour Sane est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Sane ?

Le sujet sérieux du jeu, axé sur la santé mentale déclinante d'un détenu et les dures réalités des centres de détention, peut être émotionnellement difficile pour certains joueurs. Bien que non conçu pour la manipulation, le mécanisme principal de maintien de la santé mentale et de collecte de fragments pourrait créer un léger sentiment d'urgence ou d'aversion à la perte.