LumiKin
Save the Dodos

Review · Casual · PC · macOS · Linux

Save the Dodos

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 16 mai 2026

PC · macOS · Linux · iOS

Plug In Digital · 2016

LumiScore

46/100

Caution

Bénéfices (BDS)

30

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.25

Save the Dodos offre un excellent entraînement cognitif, particulièrement en matière de résolution de problèmes et de conscience spatiale, car les joueurs manipulent l'environnement pour guider les dodos. Il présente également un défi adaptatif avec une difficulté croissante à travers ses nombreux niveaux et modes de jeu. La nature basée sur les puzzles du jeu encourage la pensée stratégique et la mémoire, car les joueurs apprennent et appliquent différentes solutions aux nouveaux défis.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu présente des risques minimaux. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant. Le risque principal est un développement limité des compétences socio-émotionnelles et motrices en raison de la nature solo et de résolution de puzzles du jeu.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~5 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Save the Dodos est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Save the Dodos un LumiScore de 46/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Save the Dodos ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Save the Dodos est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Save the Dodos ?

Le jeu présente des risques minimaux. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant. Le risque principal est un développement limité des compétences socio-émotionnelles et motrices en raison de la nature solo et de résolution de puzzles du jeu.