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Scratch JR PC1.0

Critique · Éducatif · PC

Scratch JR PC1.0

Évalué: 10 mai 2026

PC

GameFlow · 2020

Note Ludograph

C

Mitigé

57 /100

Scratch JR PC1.0 est un jeu éducatif qui favorise la résolution de problèmes et la créativité en enseignant aux enfants la programmation visuelle pour créer des histoires interactives.

06010030BénéficeRisque faibleB 40 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.30

Scratch JR PC1.0 est un jeu éducatif qui développe la pensée informatique, la résolution de problèmes et la créativité à travers la programmation visuelle. Les enfants apprennent à créer des histoires et des jeux interactifs en assemblant des blocs de programmation graphiques, ce qui améliore leur raisonnement logique et leur compréhension des instructions séquentielles.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal associé à Scratch JR PC1.0 est la possibilité d'exposition à des logiciels malveillants si le téléchargement provient de sources non fiables, comme l'indique explicitement la description. Cependant, le jeu lui-même ne présente aucun risque intrinsèque lié à la monétisation, à la pression sociale ou au contenu inapproprié.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Scratch JR PC1.0 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Scratch JR PC1.0 une note de 57/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Scratch JR PC1.0 ?

Notre recommandation de session pour Scratch JR PC1.0 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Scratch JR PC1.0 ?

Le risque principal associé à Scratch JR PC1.0 est la possibilité d'exposition à des logiciels malveillants si le téléchargement provient de sources non fiables, comme l'indique explicitement la description. Cependant, le jeu lui-même ne présente aucun risque intrinsèque lié à la monétisation, à la pression sociale ou au contenu inapproprié.