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Sea of Thieves

Critique · Action · PC · PlayStation 5 · Xbox Series S/X

Sea of Thieves

Évalué: 30 avr. 2026

PC · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · Xbox One

Rare · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 38
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

38

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.35

Sea of Thieves favorise le travail d'équipe et les compétences en communication dans une aventure de pirates partagée et en monde ouvert. Les joueurs doivent collaborer pour naviguer leur navire, accomplir des voyages et s'engager dans un gameplay émergent, promouvant la résolution créative de problèmes et la pensée stratégique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.40
R2Monétisation
0.13
R3Risque social
0.67

La nature ouverte du jeu et l'accent mis sur l'interaction joueur contre joueur peuvent entraîner une toxicité compétitive et des expériences sociales négatives. L'utilisation de microtransactions pour des objets cosmétiques et des récompenses variables pour l'accomplissement des voyages peut encourager un jeu excessif.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~13 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Sea of Thieves est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Sea of Thieves une note de 51/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Sea of Thieves ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Sea of Thieves, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB T : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Sea of Thieves ?

Notre recommandation de session pour Sea of Thieves est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Sea of Thieves ?

La nature ouverte du jeu et l'accent mis sur l'interaction joueur contre joueur peuvent entraîner une toxicité compétitive et des expériences sociales négatives. L'utilisation de microtransactions pour des objets cosmétiques et des récompenses variables pour l'accomplissement des voyages peut encourager un jeu excessif.