LumiKin
Season Match

Review · Aventure · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC

Season Match

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 17 mai 2026

Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC

Joindots · 2014

LumiScore

53/100

Good

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.35

Season Match est une aventure de puzzle familiale qui encourage la résolution de problèmes et la pensée stratégique grâce à son gameplay de match-3 captivant. Avec plus de 250 missions et un tutoriel qui vous apprend en jouant, il offre une expérience accessible et enrichissante pour les joueurs de tous âges, favorisant les compétences cognitives dans un environnement amusant et non manipulateur.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Bien que généralement peu risqué, le jeu présente des éléments de violence fantastique et de légère peur (Snow Queen), conformément à sa classification E10+. Il n'y a pas de risques significatifs liés aux interactions sociales, à la monétisation ou à la manipulation de la dopamine en raison de l'absence de fonctionnalités en ligne et d'achats intégrés.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Season Match est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Season Match un LumiScore de 53/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Season Match ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Season Match est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Season Match ?

Bien que généralement peu risqué, le jeu présente des éléments de violence fantastique et de légère peur (Snow Queen), conformément à sa classification E10+. Il n'y a pas de risques significatifs liés aux interactions sociales, à la monétisation ou à la manipulation de la dopamine en raison de l'absence de fonctionnalités en ligne et d'achats intégrés.