Critique · Action · PC
Secret World Legends
Évalué: 01 mai 2026
PC
Funcom · 2017
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
63
Risque (RIS)
20
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.70 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.53 | |
| B3 | Motricité | 0.60 | |
Secret World Legends est un MMO remarquablement riche en texte et en lore qui se distingue en récompensant la lecture, la pensée critique et la résolution d'énigmes bien au-delà des normes du genre. Ses missions d'investigation — uniques à la franchise — exigent des joueurs qu'ils recherchent réellement la mythologie du monde réel, déchiffrent des codes et recoupent des indices, faisant des compétences de lecture et de langage une véritable mécanique de base (5/5). L'absence de classes de personnages fixes encourage la pensée stratégique et la créativité dans la construction des personnages alors que les joueurs expérimentent des combinaisons d'armes et de capacités. Le récit mondial — abordant la mythologie égyptienne, le folklore transylvanien, l'horreur lovecraftienne et la légende arthurienne — expose les joueurs à diverses cultures et histoires du monde de manière engageante. Le raisonnement éthique est exercé de manière significative à travers les décisions d'allégeance de faction et les choix d'histoire moralement ambigus. En tant que MMO, il offre également un véritable regroupement coopératif dans les donjons, offrant une expérience concrète de travail d'équipe et de communication.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.20 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.44 | |
Le jeu présente des risques de contenu significatifs pour les jeunes joueurs : son cadre inspiré de l'horreur offre des images, des designs de créatures et des thèmes (terreur lovecraftienne, cultes, violence démoniaque) véritablement perturbants, justifiant sa classification M. La violence est fréquente et graphique dans son contexte. En tant que MMO gratuit, la pression des microtransactions existe autour des améliorations d'armes et des cosmétiques, avec une probable obscurcissement de la monnaie via une devise de boutique en jeu. La structure MMO crée des risques modérés de boucles de compulsion — des boucles de contenu infinies, un investissement croissant dans les personnages et des obligations sociales au sein des guildes ('cabals') peuvent rendre les sessions difficiles à terminer. L'attrait du genre du 'juste une quête de plus' est fort. Aucune boîte de butin ni passe de combat n'est présente, ce qui limite significativement les pires risques de monétisation.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.33 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.67 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.33 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 1.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Pas encore évalué·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.