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Sequencia

Critique · Éducatif · Web

Sequencia

Évalué: 11 mai 2026

Web

Programa de Noves Tecnologies · 2023

Note Ludograph

D

Prudence

36 /100

Sequencia est un jeu éducatif qui développe la mémoire, l'attention, la résolution de problèmes et les compétences de transfert d'apprentissage grâce à la couleur et à la coordination.

06010030BénéficeRisque faibleB 22 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

22

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.30
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

Sequencia est un jeu éducatif conçu pour les tablettes Android qui aide à développer des compétences cognitives telles que la discrimination visuelle des couleurs, la coordination œil-main grâce à des mécanismes de glisser-déposer, et la mémoire, en particulier dans ses niveaux les plus difficiles. Son accent sur le contenu éducatif et sa difficulté adaptable en font un outil d'apprentissage bénéfique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Sequencia présente des risques minimaux. Il n'y a pas de mécanismes de manipulation de dopamine signalés, de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de contenu problématique. Le risque principal est le potentiel d'un engagement limité si le joueur trouve la mécanique de base répétitive au fil du temps, mais il s'agit d'une considération générale de conception de jeu plutôt que d'un facteur de risque spécifique.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Sequencia est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Sequencia une note de 36/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Sequencia ?

Notre recommandation de session pour Sequencia est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Sequencia ?

Sequencia présente des risques minimaux. Il n'y a pas de mécanismes de manipulation de dopamine signalés, de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de contenu problématique. Le risque principal est le potentiel d'un engagement limité si le joueur trouve la mécanique de base répétitive au fil du temps, mais il s'agit d'une considération générale de conception de jeu plutôt que d'un facteu