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Seven: The Days Long Gone

Critique · Action · PC

Seven: The Days Long Gone

Évalué: 17 mai 2026

PC

IMGN.PRO · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 49 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

49

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.30
B3Motricité
0.45

Seven: The Days Long Gone offre une expérience RPG riche et en monde ouvert qui encourage la pensée stratégique, la résolution de problèmes et l'analyse critique alors que les joueurs naviguent dans un récit complexe. Le système d'escalade favorise la conscience spatiale et offre une liberté d'exploration. L'histoire complexe du jeu et ses choix moraux peuvent favoriser l'empathie et le raisonnement éthique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient de la violence modérée et quelques cas de thèmes et de langage suggestifs, ce qui pourrait ne pas convenir aux jeunes joueurs. Bien qu'il ne comporte pas de microtransactions ou d'autres pressions de monétisation, la nature immersive d'un RPG peut entraîner des sessions de jeu prolongées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Seven: The Days Long Gone est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Seven: The Days Long Gone une note de 66/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Seven: The Days Long Gone ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Seven: The Days Long Gone, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Seven: The Days Long Gone ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Seven: The Days Long Gone : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Seven: The Days Long Gone ?

Le jeu contient de la violence modérée et quelques cas de thèmes et de langage suggestifs, ce qui pourrait ne pas convenir aux jeunes joueurs. Bien qu'il ne comporte pas de microtransactions ou d'autres pressions de monétisation, la nature immersive d'un RPG peut entraîner des sessions de jeu prolongées.