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Severed Steel

Critique · Action · PlayStation 5 · PlayStation 4 · Xbox One

Severed Steel

Évalué: 23 mai 2026

PlayStation 5 · PlayStation 4 · Xbox One · PC · Xbox Series S/X · Nintendo Switch

Greylock Studio · 2021

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 35 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.44
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Severed Steel offre une expérience de tir à la première personne intense, rapide et acrobatique. Les joueurs développeront une forte coordination œil-main, un temps de réaction et une conscience spatiale en naviguant dans des environnements destructibles et en s'engageant dans des combats fluides. L'IA adaptative garantit que chaque partie présente de nouveaux défis tactiques, favorisant la pensée critique et la résolution stratégique de problèmes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal dans Severed Steel est le niveau élevé de violence inhérent à un jeu de tir à la première personne. Bien que stylisée, les joueurs s'engagent constamment dans des combats avec des ennemis humanoïdes utilisant diverses armes à feu. Aucun autre risque significatif n'est identifié en termes de monétisation, de pressions sociales ou d'autres préoccupations relatives au contenu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Severed Steel est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Severed Steel une note de 52/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Severed Steel ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Severed Steel, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Severed Steel ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Severed Steel : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Severed Steel ?

Le risque principal dans Severed Steel est le niveau élevé de violence inhérent à un jeu de tir à la première personne. Bien que stylisée, les joueurs s'engagent constamment dans des combats avec des ennemis humanoïdes utilisant diverses armes à feu. Aucun autre risque significatif n'est identifié en termes de monétisation, de pressions sociales ou d'autres préoccupations relatives au contenu.