Critique · Action · Xbox One · PC · PlayStation 4
Sekiro: Shadows Die Twice
Évalué: 09 mai 2026
Xbox One · PC · PlayStation 4
FromSoftware · 2019
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
53
Risque (RIS)
15
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.62 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.13 | |
| B3 | Motricité | 0.65 | |
Sekiro: Shadows Die Twice offre un gameplay intense et gratifiant qui met au défi de manière significative les capacités cognitives des joueurs. Le système de combat unique exige des compétences élevées en résolution de problèmes, une pensée stratégique et une analyse critique pour identifier les modèles ennemis et exploiter les faiblesses. Les joueurs développeront une coordination exceptionnelle entre l'œil et la main, des compétences motrices fines et des temps de réaction pour maîtriser les mécaniques précises de parade et d'esquive. La difficulté adaptative assure un défi constant, favorisant le transfert d'apprentissage et le développement continu des compétences. La riche narration et le monde détaillé du jeu offrent également une expérience captivante, favorisant un sentiment d'accomplissement en surmontant ses obstacles redoutables.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.20 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.11 | |
Sekiro: Shadows Die Twice est un jeu difficile avec un niveau élevé de violence, incluant des combats fréquents et des mutilations, qui peuvent ne pas convenir à tous les joueurs, en particulier aux jeunes enfants. La difficulté du jeu et ses mécaniques punitives, telles que l'aversion à la perte et l'engagement croissant pour vaincre les boss, pourraient entraîner de la frustration et des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation, la difficulté intense et l'absence de points d'arrêt naturels pourraient encourager un engagement prolongé. La narration implique des thèmes matures et des représentations de violence qui pourraient être troublantes. Bien que solo, la nature intense du jeu et sa concentration sur le défi individuel pourraient ne pas favoriser le développement socio-émotionnel.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.67 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.