LumiKin
Shadowverse CCG

Review · Stratégie · PC · macOS · Android

Shadowverse CCG

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 19 mai 2026

PC · macOS · Android · iOS

Cygames · 2016

LumiScore

42/100

Caution

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

55

Limite quotidienne

30min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.70
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.15

Shadowverse CCG offre une riche expérience stratégique avec une pensée critique approfondie et des défis de résolution de problèmes grâce à ses mécaniques de cartes innovantes et ses diverses classes de personnages. Les joueurs peuvent s'engager dans le jeu compétitif ou explorer un mode histoire entièrement doublé, favorisant le transfert d'apprentissage et le défi adaptatif.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.73
R2Monetization
0.46
R3Social risk
0.33

Le jeu intègre une manipulation significative de la dopamine par le biais de récompenses variables provenant des paquets de cartes et d'une boucle de jeu infinie, encourageant un engagement croissant. Des risques de monétisation sont présents avec des microtransactions qui peuvent mener à une dynamique de 'payer pour gagner' et à des incitations à dépenser. Bien que le chat direct avec des inconnus soit absent, le jeu compétitif et les éléments de comparaison sociale pourraient avoir un impact sur l'identité et l'estime de soi.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Shadowverse CCG est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Shadowverse CCG un LumiScore de 42/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Shadowverse CCG ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Shadowverse CCG est 30 min max/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Shadowverse CCG ?

Le jeu intègre une manipulation significative de la dopamine par le biais de récompenses variables provenant des paquets de cartes et d'une boucle de jeu infinie, encourageant un engagement croissant. Des risques de monétisation sont présents avec des microtransactions qui peuvent mener à une dynamique de 'payer pour gagner' et à des incitations à dépenser. Bien que le chat direct avec des inconnu