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Shadowverse CCG

Critique · Stratégie · PC · macOS · Android

Shadowverse CCG

Évalué: 19 mai 2026

PC · macOS · Android · iOS

Cygames · 2016

Note Ludograph

D

Prudence

42 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 40 · R 55
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

55

Limite quotidienne

30min

Âge recommandé

9+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.70
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.15

Shadowverse CCG offre une riche expérience stratégique avec une pensée critique approfondie et des défis de résolution de problèmes grâce à ses mécaniques de cartes innovantes et ses diverses classes de personnages. Les joueurs peuvent s'engager dans le jeu compétitif ou explorer un mode histoire entièrement doublé, favorisant le transfert d'apprentissage et le défi adaptatif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.73
R2Monétisation
0.46
R3Risque social
0.33

Le jeu intègre une manipulation significative de la dopamine par le biais de récompenses variables provenant des paquets de cartes et d'une boucle de jeu infinie, encourageant un engagement croissant. Des risques de monétisation sont présents avec des microtransactions qui peuvent mener à une dynamique de 'payer pour gagner' et à des incitations à dépenser. Bien que le chat direct avec des inconnus soit absent, le jeu compétitif et les éléments de comparaison sociale pourraient avoir un impact sur l'identité et l'estime de soi.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Shadowverse CCG est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Shadowverse CCG une note de 42/100, recommandé à partir de 9 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Shadowverse CCG ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 9 ans pour Shadowverse CCG, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Shadowverse CCG ?

Notre recommandation de session pour Shadowverse CCG est de 30 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Shadowverse CCG ?

Le jeu intègre une manipulation significative de la dopamine par le biais de récompenses variables provenant des paquets de cartes et d'une boucle de jeu infinie, encourageant un engagement croissant. Des risques de monétisation sont présents avec des microtransactions qui peuvent mener à une dynamique de 'payer pour gagner' et à des incitations à dépenser. Bien que le chat direct avec des inconnu