Critique · Aventure · Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4
Shady Part of Me
Évalué: 14 avr. 2026
Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4 · PC
Douze Dixièmes · 2020
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
46
Risque (RIS)
0
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.66 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.27 | |
| B3 | Motricité | 0.25 | |
Shady Part of Me excelle à développer le raisonnement spatial et les compétences en résolution de problèmes grâce à sa mécanique unique de changement de perspective 2D/3D. Les joueurs doivent réfléchir de manière critique à la façon dont la lumière, les ombres et les lois physiques interagissent pour progresser, obtenant un score de 33/50 en développement cognitif. Le jeu exige une observation attentive de la façon dont la fille en 3D et son ombre en 2D se complètent, favorisant la pensée créative sur les relations spatiales. Le récit aborde les thèmes de la dualité, de la coopération (bien qu'interne) et de la croissance personnelle, offrant une pratique modérée de l'empathie et de la régulation émotionnelle (8/30 socio-émotionnel). La présentation artistique à l'aquarelle et la narration métaphorique encouragent les joueurs à interpréter le sens symbolique et à réfléchir sur les thèmes psychologiques de la liberté et de l'acceptation de soi.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.00 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Shady Part of Me ne présente pratiquement aucun risque de conception exploitative, obtenant 0/30 en manipulation de dopamine, 0/24 en pression de monétisation et 0/18 en risques sociaux. En tant que jeu de puzzle solo premium sans microtransactions, boîtes à butin ou fonctionnalités en ligne, il évite toutes les préoccupations courantes en matière de bien-être numérique. La seule considération de contenu est une légère tension psychologique (1/15), car le jeu explore des thèmes de lutte interne et présente des environnements oniriques atmosphériques qui peuvent sembler légèrement déstabilisants pour les très jeunes joueurs ou les joueurs sensibles. L'absence de pression de temps, de notifications ou de barrières artificielles à l'arrêt en fait une expérience de jeu peu stressante, idéale pour un jeu réfléchi et à son propre rythme.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.33 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.