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ShapeShift (Fun Base Alpha)

Critique · Course · PC

ShapeShift (Fun Base Alpha)

Évalué: 05 mai 2026

PC

Fun Base Alpha · 2020

Note Ludograph

D

Prudence

36 /100

ShapeShift (Fun Base Alpha) est un jeu de course qui développe la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la mémoire en faisant correspondre des formes pour traverser des murs.

06010030BénéficeRisque faibleB 22 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

22

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.26
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

ShapeShift offre des avantages cognitifs de base en matière de résolution de problèmes, de conscience spatiale, de mémoire et de temps de réaction grâce à sa mécanique principale qui consiste à faire correspondre des formes pour traverser des murs. Le jeu exige des joueurs qu'ils identifient rapidement la forme correcte et dirigent leur personnage, ce qui procure une légère stimulation mentale.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques très faibles dans toutes les catégories, sans monétisation, risques sociaux ou contenu préoccupant. La principale frustration pourrait venir des commandes 'horribles', telles que décrites par le développeur, ce qui pourrait conduire à une expérience de jeu négative plutôt qu'à un risque inhérent.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

ShapeShift (Fun Base Alpha) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à ShapeShift (Fun Base Alpha) une note de 36/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à ShapeShift (Fun Base Alpha) ?

Notre recommandation de session pour ShapeShift (Fun Base Alpha) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de ShapeShift (Fun Base Alpha) ?

Le jeu présente des risques très faibles dans toutes les catégories, sans monétisation, risques sociaux ou contenu préoccupant. La principale frustration pourrait venir des commandes 'horribles', telles que décrites par le développeur, ce qui pourrait conduire à une expérience de jeu négative plutôt qu'à un risque inhérent.