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Shaun White Snowboarding

Critique · Action · PSP · Nintendo DS · PC

Shaun White Snowboarding

Évalué: 01 mai 2026

PSP · Nintendo DS · PC · PlayStation 2 · PlayStation 3 · Xbox 360

Ubisoft · 2008

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 41 · R 13
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

13

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.50

Shaun White Snowboarding offre une expérience de monde ouvert axée sur la liberté et l'expression de soi à travers le snowboard. Les joueurs peuvent explorer les montagnes, créer leurs propres chemins et s'adonner à des figures et des styles de glisse. Le jeu encourage l'interaction sociale en permettant aux joueurs de rejoindre des amis ou de rencontrer d'autres joueurs dans le monde ouvert, favorisant le travail d'équipe et la communication dans un cadre décontracté. Il y a des opportunités de créativité dans la conception d'avatars personnalisés et le tournage de figures.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.33

Bien que généralement peu risqué, l'aspect multijoueur en monde ouvert du jeu pourrait entraîner une certaine comparaison sociale entre les joueurs, et il existe un risque mineur de toxicité compétitive dans les interactions en ligne. La présence d'autres vrais joueurs, même sans chat direct, introduit un risque minimal lié aux étrangers. Il y a de très petites boucles de compulsion liées aux récompenses variables pour les figures et à l'aspect de jeu infini du monde ouvert. La classification ESRB 'T' suggère un langage et une violence légers (par exemple, des chutes).

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Shaun White Snowboarding est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Shaun White Snowboarding une note de 56/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Shaun White Snowboarding ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Shaun White Snowboarding, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB T : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Shaun White Snowboarding ?

Notre recommandation de session pour Shaun White Snowboarding est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Shaun White Snowboarding ?

Bien que généralement peu risqué, l'aspect multijoueur en monde ouvert du jeu pourrait entraîner une certaine comparaison sociale entre les joueurs, et il existe un risque mineur de toxicité compétitive dans les interactions en ligne. La présence d'autres vrais joueurs, même sans chat direct, introduit un risque minimal lié aux étrangers. Il y a de très petites boucles de compulsion liées aux réco