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Shift

Critique · Stratégie · PC · iOS

Shift

Évalué: 16 mai 2026

PC · iOS

Black Lime Studio · 2009

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 33 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

33

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.15

Shift est un jeu de puzzle qui encourage fortement la résolution de problèmes, la pensée stratégique et le défi adaptatif grâce à sa mécanique principale de connexion de figures et d'utilisation de 'shifters'. Les différents niveaux de difficulté et modes offrent un transfert d'apprentissage continu et un engagement mental. C'est un excellent outil pour développer la pensée critique et la conscience spatiale.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Shift présente des risques minimes. Il n'y a aucun élément de conception à boucles de compulsion, de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant. Le jeu est une expérience solo sans opportunités d'interaction sociale ou de comparaison. Son absence de microtransactions et de points d'arrêt clairs en fait une option à faible risque pour les joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Shift est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Shift une note de 50/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Shift ?

Notre recommandation de session pour Shift est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Shift ?

Shift présente des risques minimes. Il n'y a aucun élément de conception à boucles de compulsion, de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant. Le jeu est une expérience solo sans opportunités d'interaction sociale ou de comparaison. Son absence de microtransactions et de points d'arrêt clairs en fait une option à faible risque pour les joueurs.