Comparer ce jeu
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga

Critique · JDR · PlayStation 2

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 2

Atlus · 2004

Note Ludograph

A

Recommandé

68 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 52 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

52

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.10

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga offre une expérience de jeu de rôle profonde et captivante qui repose fortement sur la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la prise de décision critique dans son système de combat stimulant. Les joueurs développeront de solides compétences en compréhension de lecture et en mathématiques grâce à son récit riche et sa progression complexe des personnages. L'histoire captivante et le développement des personnages du jeu peuvent également favoriser l'empathie et l'engagement émotionnel.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente une violence intense avec des descriptions de 'chair déchirée' et d''os brisés', ainsi que des thèmes démoniaques sombres et des éléments de peur et d'horreur. Bien qu'il ne soit pas exploiteur financièrement, le contenu mature peut ne pas convenir aux jeunes publics.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga une note de 68/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga ?

Le jeu présente une violence intense avec des descriptions de 'chair déchirée' et d''os brisés', ainsi que des thèmes démoniaques sombres et des éléments de peur et d'horreur. Bien qu'il ne soit pas exploiteur financièrement, le contenu mature peut ne pas convenir aux jeunes publics.