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Shin Megami Tensei: Strange Journey

Critique · JDR · Nintendo DS

Shin Megami Tensei: Strange Journey

Évalué: 01 mai 2026

Nintendo DS

Atlus · 2010

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 43 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.15

Shin Megami Tensei: Strange Journey offre une expérience RPG profonde et enrichissante qui encourage la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la pensée critique. Les joueurs seront confrontés à des prises de décision complexes et à la gestion des ressources. Les thèmes matures incitent à l'introspection et au raisonnement éthique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu contient du contenu mature, notamment de la violence, du contenu à caractère sexuel et des thèmes d'horreur. Le récit peut être sombre et intense pour les jeunes joueurs. Bien qu'il encourage un certain raisonnement éthique, l'accent mis sur la négociation avec des démons peut présenter des ambiguïtés morales.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Shin Megami Tensei: Strange Journey est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Shin Megami Tensei: Strange Journey une note de 59/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Shin Megami Tensei: Strange Journey ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Shin Megami Tensei: Strange Journey, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Shin Megami Tensei: Strange Journey ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Shin Megami Tensei: Strange Journey : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Shin Megami Tensei: Strange Journey ?

Le jeu contient du contenu mature, notamment de la violence, du contenu à caractère sexuel et des thèmes d'horreur. Le récit peut être sombre et intense pour les jeunes joueurs. Bien qu'il encourage un certain raisonnement éthique, l'accent mis sur la négociation avec des démons peut présenter des ambiguïtés morales.