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Shin Megami Tensei V: Vengeance

Critique · Action · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4

Shin Megami Tensei V: Vengeance

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · PC · Xbox One · Nintendo Switch

Atlus · 2024

Note Ludograph

A

Recommandé

71 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 59 · R 11
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

59

Risque (RIS)

11

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.43
B3Motricité
0.30

Shin Megami Tensei V: Vengeance offre une expérience RPG riche et stimulante qui développe significativement les compétences cognitives telles que la pensée stratégique, la résolution de problèmes et l'analyse critique à travers son système de combat complexe, ses mécanismes de fusion de démons et ses choix d'alignement moral. Le récit profond et l'histoire étendue favorisent également la compréhension de la lecture et le raisonnement éthique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.23
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

La classification M du jeu est appropriée en raison de ses thèmes matures, y compris une violence significative, des éléments d'horreur sombres et un langage potentiellement fort. Bien que exempt de monétisation manipulative ou de risques sociaux, la nature stimulante et la profondeur philosophique du jeu peuvent nécessiter une régulation émotionnelle et peuvent être intenses pour les jeunes joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Shin Megami Tensei V: Vengeance est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Shin Megami Tensei V: Vengeance une note de 71/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Shin Megami Tensei V: Vengeance ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Shin Megami Tensei V: Vengeance, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Shin Megami Tensei V: Vengeance ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Shin Megami Tensei V: Vengeance : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Shin Megami Tensei V: Vengeance ?

La classification M du jeu est appropriée en raison de ses thèmes matures, y compris une violence significative, des éléments d'horreur sombres et un langage potentiellement fort. Bien que exempt de monétisation manipulative ou de risques sociaux, la nature stimulante et la profondeur philosophique du jeu peuvent nécessiter une régulation émotionnelle et peuvent être intenses pour les jeunes joueu