
Critique · Aventure · PC · Android · iOS
Shop Titans
Évalué: 17 mai 2026
PC · Android · iOS
Kabam Games · 2019
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
50
Risque (RIS)
69
Limite quotidienne
30min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.68 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.47 | |
| B3 | Motricité | 0.10 | |
Shop Titans offre des avantages cognitifs significatifs, en particulier en matière de pensée stratégique, de résolution de problèmes et de pensée critique grâce à ses systèmes complexes d'artisanat, de marché et de gestion des héros. Les mécanismes de guilde favorisent fortement le travail d'équipe et la communication, encourageant le jeu coopératif et l'interaction sociale. Les joueurs peuvent également exprimer leur créativité par la personnalisation des boutiques et des héros.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.87 | |
| R2 | Monétisation | 0.58 | |
| R3 | Risque social | 0.50 | |
Le jeu utilise de nombreuses techniques de conception à boucles de compulsion courantes dans les titres mobiles gratuits, y compris des récompenses variables provenant de l'artisanat et des quêtes, des événements FOMO pour les activités de guilde, et probablement des barrières d'arrêt comme des minuteurs d'artisanat. Les risques de monétisation sont notables avec des éléments pay-to-win via des devises premium et des systèmes de devises obscurcis. Les risques sociaux incluent des obligations au sein des guildes, une pression compétitive du marché dirigé par les joueurs, et la comparaison sociale basée sur la progression dans le jeu.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.33 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 5–50 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Évalué : réserves signalées·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.