Critique · Plateforme · Web
Shopping with Virus
Évalué: 19 avr. 2026
Web
Piet DAmore · 2020
Note Ludograph
D
Prudence
41 /100
Shopping with Virus est un jeu de plateforme joyeux qui aide à développer la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction.
Bénéfices (BDS)
26
Risque (RIS)
5
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.24 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.20 | |
| B3 | Motricité | 0.40 | |
Shopping with Virus est un jeu de plateforme simple et joyeux pour navigateur, créé lors d'un game jam sur le thème du COVID-19. Ses plus grandes forces sont son cadre prosocial — le joueur est motivé par l'aide à un voisin vulnérable — et ses mécanismes de jeu de plateforme classiques qui offrent aux jeunes enfants une introduction à faible enjeu à la coordination œil-main et à la conscience spatiale. Naviguer autour des ennemis viraux nécessite un timing réactif et une planification spatiale de base, offrant un engagement cognitif modeste approprié pour son format bref et occasionnel. Le thème sain du jeu, axé sur les soins communautaires et l'attention portée aux voisins âgés, véhicule un message social doux et positif.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.10 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Les facteurs de risque sont très faibles dans l'ensemble. Il n'y a pas de microtransactions, de publicités, de boîtes de butin, ou de pression de dépenses d'aucune sorte — le jeu est un jeu web gratuit créé pendant un jam. Il n'y a pas de chat avec des inconnus, pas d'obligation sociale, et pas de boucles de compulsion manipulatrices. La seule préoccupation marginale est que l'ennemi du virus COVID-19 pourrait causer une légère anxiété chez les enfants qui ont vécu la pandémie et ont des peurs associées, bien que le ton caricatural et léger du jeu atténue largement cela. La boucle de réessai infinie est standard pour les jeux de plateforme d'arcade et ne montre aucune manipulation délibérée de l'engagement.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.33 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.