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Shovel Knight Pocket Dungeon

Critique · Action · PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS

Shovel Knight Pocket Dungeon

Évalué: 17 mai 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS · PC · Xbox One

Yacht Club Games · 2021

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 43 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.40

Shovel Knight Pocket Dungeon offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son gameplay unique de puzzle-action, favorisant de solides compétences en résolution de problèmes, en pensée stratégique, en conscience spatiale et en pensée critique. Les joueurs doivent constamment adapter leurs stratégies, gérer leurs ressources et prendre des décisions rapides dans un environnement dynamique. Le jeu offre également un développement modéré des compétences motrices, en particulier la coordination œil-main et le temps de réaction, grâce à ses combats rapides et ses mécanismes de puzzle.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu présente des risques très faibles. Il n'y a pas de microtransactions, de boîtes à butin ou d'abonnements, ce qui élimine la pression de la monétisation. Les risques sociaux sont minimes, sans chat avec des inconnus et seulement un mode versus compétitif qui est peu susceptible de favoriser une toxicité significative. Les risques de contenu sont également faibles, ne présentant que de la violence caricaturale typique de la série Shovel Knight.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Shovel Knight Pocket Dungeon est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Shovel Knight Pocket Dungeon une note de 59/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Shovel Knight Pocket Dungeon ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Shovel Knight Pocket Dungeon, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Shovel Knight Pocket Dungeon ?

Notre recommandation de session pour Shovel Knight Pocket Dungeon est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Shovel Knight Pocket Dungeon ?

Le jeu présente des risques très faibles. Il n'y a pas de microtransactions, de boîtes à butin ou d'abonnements, ce qui élimine la pression de la monétisation. Les risques sociaux sont minimes, sans chat avec des inconnus et seulement un mode versus compétitif qui est peu susceptible de favoriser une toxicité significative. Les risques de contenu sont également faibles, ne présentant que de la vio