LumiKin
Sid Meier's Civilization 2

Review · Stratégie · PC

Sid Meier's Civilization 2

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PC

MicroProse Software · 1996

LumiScore

55/100

Good

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

18

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.80
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.10

Civilization 2 est un jeu de stratégie classique qui encourage la pensée critique approfondie, la résolution de problèmes et la planification stratégique. Les joueurs gèrent des systèmes complexes, ce qui exige de solides compétences en mathématiques et en compréhension de la lecture. Le défi adaptatif maintient les joueurs engagés et en apprentissage.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Les principaux risques sont une toxicité compétitive mineure et la comparaison sociale, inhérentes à de nombreux jeux de stratégie. La violence est abstraite et non graphique. Il n'y a pas de risques significatifs de manipulation de la dopamine ou de monétisation.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Sid Meier's Civilization 2 est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Sid Meier's Civilization 2 un LumiScore de 55/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Sid Meier's Civilization 2 ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Sid Meier's Civilization 2 (E), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Sid Meier's Civilization 2 ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Sid Meier's Civilization 2 est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Sid Meier's Civilization 2 ?

Les principaux risques sont une toxicité compétitive mineure et la comparaison sociale, inhérentes à de nombreux jeux de stratégie. La violence est abstraite et non graphique. Il n'y a pas de risques significatifs de manipulation de la dopamine ou de monétisation.