Review · Stratégie · Xbox 360 · Nintendo DS · iOS
Sid Meier's Civilization Revolution
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
Xbox 360 · Nintendo DS · iOS · Xbox One · PlayStation 3 · Android
Firaxis · 2008
LumiScore
67/100
Good
Bénéfices (BDS)
53
Risque (RIS)
10
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.76 | |
| B2 | Social-emotional | 0.20 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
Sid Meier's Civilization Revolution pour Nintendo DS offre une expérience stratégique robuste, favorisant de solides compétences en résolution de problèmes, en pensée stratégique et en pensée critique, tandis que les joueurs gèrent la croissance de leur empire. Le défi adaptatif maintient les joueurs engagés, les obligeant à apprendre et à appliquer de nouvelles stratégies à travers différentes époques et contre divers adversaires IA. Les joueurs exerceront également leur mémoire et leur attention aux détails lors de la gestion des ressources et des relations diplomatiques.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.13 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Le jeu peut présenter un léger risque de toxicité compétitive en raison de la nature des jeux de construction de civilisation où les joueurs recherchent la domination. Il existe également un potentiel de comparaison sociale, car les joueurs pourraient comparer leurs progrès et leurs réalisations avec ceux d'autres civilisations dans le jeu. La boucle de jeu infinie, courante dans les jeux 4X, pourrait également encourager subtilement des sessions de jeu prolongées.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.