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Sid Meier's Civilization Revolution

Critique · Stratégie · Xbox 360 · Nintendo DS · iOS

Sid Meier's Civilization Revolution

Évalué: 01 mai 2026

Xbox 360 · Nintendo DS · iOS · Xbox One · PlayStation 3 · Android

Firaxis · 2008

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 53 · R 10
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

53

Risque (RIS)

10

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.45

Sid Meier's Civilization Revolution pour Nintendo DS offre une expérience stratégique robuste, favorisant de solides compétences en résolution de problèmes, en pensée stratégique et en pensée critique, tandis que les joueurs gèrent la croissance de leur empire. Le défi adaptatif maintient les joueurs engagés, les obligeant à apprendre et à appliquer de nouvelles stratégies à travers différentes époques et contre divers adversaires IA. Les joueurs exerceront également leur mémoire et leur attention aux détails lors de la gestion des ressources et des relations diplomatiques.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Le jeu peut présenter un léger risque de toxicité compétitive en raison de la nature des jeux de construction de civilisation où les joueurs recherchent la domination. Il existe également un potentiel de comparaison sociale, car les joueurs pourraient comparer leurs progrès et leurs réalisations avec ceux d'autres civilisations dans le jeu. La boucle de jeu infinie, courante dans les jeux 4X, pourrait également encourager subtilement des sessions de jeu prolongées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Sid Meier's Civilization Revolution est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Sid Meier's Civilization Revolution une note de 67/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Sid Meier's Civilization Revolution ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Sid Meier's Civilization Revolution, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Sid Meier's Civilization Revolution ?

Notre recommandation de session pour Sid Meier's Civilization Revolution est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Sid Meier's Civilization Revolution ?

Le jeu peut présenter un léger risque de toxicité compétitive en raison de la nature des jeux de construction de civilisation où les joueurs recherchent la domination. Il existe également un potentiel de comparaison sociale, car les joueurs pourraient comparer leurs progrès et leurs réalisations avec ceux d'autres civilisations dans le jeu. La boucle de jeu infinie, courante dans les jeux 4X, pour