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Silent Hill 2 (2001)

Critique · Action · PC · Xbox · PlayStation 2

Silent Hill 2 (2001)

Évalué: 30 avr. 2026

PC · Xbox · PlayStation 2

Team Silent · 2001

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 53 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

53

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.66
B2Socio-émotionnel
0.43
B3Motricité
0.35

Silent Hill 2 est l'un des récits les plus sophistiqués psychologiquement du jeu vidéo, construit autour du deuil, de la culpabilité, du trauma et de la répression — des thèmes qui récompensent les joueurs matures par un véritable développement de l'empathie et de la capacité à prendre du recul. Ses énigmes environnementales nécessitent une réflexion critique soutenue et un raisonnement spatial, et son récit en couches demande une lecture attentive du monde pour trouver des indices et du sens. L'ambiguïté morale du jeu et ses multiples fins encouragent la réflexion éthique sur la responsabilité, l'autodéception et le coût du déni.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Ceci est un jeu d'horreur pour adultes avec un design de créatures graphique, une angoisse psychologique, et des thèmes d'abus, de suicide et de violence sexuelle présentés par le sous-texte et le symbolisme — le contenu est mature au sens véritable du terme et totalement inapproprié pour les enfants ou les jeunes adolescents. L'horreur est soutenue et atmosphérique plutôt que basée sur des sursauts, ce qui signifie que le poids émotionnel s'accumule tout au long de l'expérience complète. Chose cruciale, le jeu ne contient zéro monétisation prédatrice ni manipulation de l'engagement — c'est une expérience solo complète et finie sans mécanique de service en direct.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.67
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~17 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Silent Hill 2 (2001) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Silent Hill 2 (2001) une note de 69/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Silent Hill 2 (2001) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Silent Hill 2 (2001), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Silent Hill 2 (2001) ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Silent Hill 2 (2001) : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Silent Hill 2 (2001) ?

Ceci est un jeu d'horreur pour adultes avec un design de créatures graphique, une angoisse psychologique, et des thèmes d'abus, de suicide et de violence sexuelle présentés par le sous-texte et le symbolisme — le contenu est mature au sens véritable du terme et totalement inapproprié pour les enfants ou les jeunes adolescents. L'horreur est soutenue et atmosphérique plutôt que basée sur des sursau