Critique · Action · PC · Xbox · PlayStation 2
Silent Hill 2 (2001)
Évalué: 30 avr. 2026
PC · Xbox · PlayStation 2
Team Silent · 2001
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
53
Risque (RIS)
1
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.66 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.43 | |
| B3 | Motricité | 0.35 | |
Silent Hill 2 est l'un des récits les plus sophistiqués psychologiquement du jeu vidéo, construit autour du deuil, de la culpabilité, du trauma et de la répression — des thèmes qui récompensent les joueurs matures par un véritable développement de l'empathie et de la capacité à prendre du recul. Ses énigmes environnementales nécessitent une réflexion critique soutenue et un raisonnement spatial, et son récit en couches demande une lecture attentive du monde pour trouver des indices et du sens. L'ambiguïté morale du jeu et ses multiples fins encouragent la réflexion éthique sur la responsabilité, l'autodéception et le coût du déni.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.00 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.06 | |
Ceci est un jeu d'horreur pour adultes avec un design de créatures graphique, une angoisse psychologique, et des thèmes d'abus, de suicide et de violence sexuelle présentés par le sous-texte et le symbolisme — le contenu est mature au sens véritable du terme et totalement inapproprié pour les enfants ou les jeunes adolescents. L'horreur est soutenue et atmosphérique plutôt que basée sur des sursauts, ce qui signifie que le poids émotionnel s'accumule tout au long de l'expérience complète. Chose cruciale, le jeu ne contient zéro monétisation prédatrice ni manipulation de l'engagement — c'est une expérience solo complète et finie sans mécanique de service en direct.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.67 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.67 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.33 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 1.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.