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Silent Hunter IV: Wolves of the Pacific

Critique · Action · PC

Silent Hunter IV: Wolves of the Pacific

Évalué: 01 mai 2026

PC

Ubisoft Bucharest · 2007

Note Ludograph

A

Recommandé

68 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 54 · R 8
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

54

Risque (RIS)

8

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.86
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.45

Silent Hunter IV offre une expérience de simulation de sous-marin profondément immersive et historiquement riche, favorisant un développement cognitif significatif grâce à la résolution de problèmes complexes, à la pensée stratégique et à la conscience spatiale. Les joueurs s'engagent avec une précision historique et gèrent un équipage, offrant une expérience intellectuelle stimulante et enrichissante.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

En tant que simulation de guerre, Silent Hunter IV contient un niveau élevé de violence inhérent à son contexte. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation manipulatrice ou de risques sociaux en raison de son orientation solo et de sa conception plus ancienne, les scénarios de combat intenses et les thèmes de la guerre peuvent être inappropriés pour les jeunes joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Silent Hunter IV: Wolves of the Pacific est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Silent Hunter IV: Wolves of the Pacific une note de 68/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Silent Hunter IV: Wolves of the Pacific ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Silent Hunter IV: Wolves of the Pacific, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Silent Hunter IV: Wolves of the Pacific ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Silent Hunter IV: Wolves of the Pacific : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Silent Hunter IV: Wolves of the Pacific ?

En tant que simulation de guerre, Silent Hunter IV contient un niveau élevé de violence inhérent à son contexte. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation manipulatrice ou de risques sociaux en raison de son orientation solo et de sa conception plus ancienne, les scénarios de combat intenses et les thèmes de la guerre peuvent être inappropriés pour les jeunes joueurs.