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S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter)

Critique · Action · PC

S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter)

Évalué: 20 mai 2026

PC

Dragonfly GF Co · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 52 · R 49
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

52

Risque (RIS)

49

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.75

S.K.I.L.L. - Special Force 2 offre une action intense et rapide qui aiguise la coordination œil-main, le temps de réaction et la motricité fine. Les modes basés sur l'équipe encouragent la pensée stratégique, la communication et le travail d'équipe, favorisant l'interaction sociale au sein des clans et dans les environnements eSports compétitifs. Les joueurs peuvent développer des compétences en résolution de problèmes en s'adaptant à diverses cartes et modes de jeu.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.57
R2Monétisation
0.33
R3Risque social
0.56

La nature compétitive du jeu et l'environnement en ligne comportent des risques de toxicité compétitive et de comparaison sociale. Bien que le 'chat avec des inconnus' soit absent, la conception inclut des éléments de conception à boucles de compulsion tels que des récompenses variables, des mécaniques de séries et des boucles de jeu infinies, ce qui peut rendre le jeu difficile à arrêter. Des microtransactions sont présentes, pouvant potentiellement entraîner une pression de dépenses. Le jeu présente un niveau de violence élevé, typique d'un jeu de tir.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter) une note de 51/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter) ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter) : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter) ?

La nature compétitive du jeu et l'environnement en ligne comportent des risques de toxicité compétitive et de comparaison sociale. Bien que le 'chat avec des inconnus' soit absent, la conception inclut des éléments de conception à boucles de compulsion tels que des récompenses variables, des mécaniques de séries et des boucles de jeu infinies, ce qui peut rendre le jeu difficile à arrêter. Des mic