
Review · Action · PC
S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter)
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 20 mai 2026
PC
Dragonfly GF Co · 2015
LumiScore
51/100
Good
Bénéfices (BDS)
52
Risque (RIS)
49
Limite quotidienne
60min
Âge recommandé
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.50 | |
| B2 | Social-emotional | 0.40 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
S.K.I.L.L. - Special Force 2 offre une action intense et rapide qui aiguise la coordination œil-main, le temps de réaction et la motricité fine. Les modes basés sur l'équipe encouragent la pensée stratégique, la communication et le travail d'équipe, favorisant l'interaction sociale au sein des clans et dans les environnements eSports compétitifs. Les joueurs peuvent développer des compétences en résolution de problèmes en s'adaptant à diverses cartes et modes de jeu.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.57 | |
| R2 | Monetization | 0.33 | |
| R3 | Social risk | 0.56 | |
La nature compétitive du jeu et l'environnement en ligne comportent des risques de toxicité compétitive et de comparaison sociale. Bien que le 'chat avec des inconnus' soit absent, la conception inclut des éléments de manipulation de la dopamine tels que des récompenses variables, des mécaniques de séries et des boucles de jeu infinies, ce qui peut rendre le jeu difficile à arrêter. Des microtransactions sont présentes, pouvant potentiellement entraîner une pression de dépenses. Le jeu présente un niveau de violence élevé, typique d'un jeu de tir.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.