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Skyborn

Critique · JDR · macOS · PC · Linux

Skyborn

Évalué: 17 mai 2026

macOS · PC · Linux

Dancing Dragon Games · 2014

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 45 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.35

Skyborn est un RPG axé sur l'histoire qui encourage la lecture et la pensée critique grâce à son intrigue bien conçue et ses interactions détaillées avec les PNJ. Les joueurs développeront des compétences en résolution de problèmes et en pensée stratégique par le combat et la navigation des quêtes, tout en favorisant l'empathie en s'engageant dans le récit riche et les personnages du jeu.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal est que les joueurs puissent trouver la 'faible densité de contenu jouable' et les 'quêtes lourdes' peu engageantes, ce qui entraînerait de la frustration ou de l'ennui. Cependant, le jeu présente de très faibles risques liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation et aux pressions sociales, ce qui en fait une expérience sûre et simple dans ces domaines.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Skyborn est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Skyborn une note de 62/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Skyborn ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Skyborn, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Skyborn ?

Notre recommandation de session pour Skyborn est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Skyborn ?

Le risque principal est que les joueurs puissent trouver la 'faible densité de contenu jouable' et les 'quêtes lourdes' peu engageantes, ce qui entraînerait de la frustration ou de l'ennui. Cependant, le jeu présente de très faibles risques liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation et aux pressions sociales, ce qui en fait une expérience sûre et simple dans ces domaines.