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Skydrift Infinity

Critique · Action · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC

Skydrift Infinity

Évalué: 24 mai 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC · Xbox One

Digital Reality · 2021

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.65

Skydrift Infinity propose une action de vol arcade captivante axée sur la conscience spatiale, le temps de réaction et la pensée stratégique grâce à la gestion des power-ups et à divers modes de jeu. Il favorise l'interaction sociale positive via le multijoueur local et en ligne avec des amis, y compris des modes basés sur des équipes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le jeu implique des combats compétitifs, y compris l'abattage d'adversaires dans les modes deathmatch, ce qui contribue à un niveau de violence modéré. Bien qu'il y ait des aspects compétitifs, l'absence de chat avec des inconnus et de risques de monétisation maintient les pressions sociales et financières à un niveau bas.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Skydrift Infinity est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Skydrift Infinity une note de 62/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Skydrift Infinity ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Skydrift Infinity, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E10+, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Skydrift Infinity ?

Notre recommandation de session pour Skydrift Infinity est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Skydrift Infinity ?

Le jeu implique des combats compétitifs, y compris l'abattage d'adversaires dans les modes deathmatch, ce qui contribue à un niveau de violence modéré. Bien qu'il y ait des aspects compétitifs, l'absence de chat avec des inconnus et de risques de monétisation maintient les pressions sociales et financières à un niveau bas.