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SKYHILL

Critique · Action · iOS · macOS · PlayStation 4

SKYHILL

Évalué: 08 mai 2026

iOS · macOS · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · PC · Linux

Daedalic Entertainment · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 34 · R 8
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

8

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.10

SKYHILL offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son gameplay de RPG roguelike, favorisant de solides compétences en résolution de problèmes, en pensée stratégique et en pensée critique. Les joueurs doivent s'adapter à des cartes générées aléatoirement, gérer les ressources et prendre des décisions tactiques lors de combats au tour par tour, améliorant ainsi leurs capacités d'adaptation aux défis et de transfert d'apprentissage. Le système d'artisanat et l'utilisation variée des objets encouragent également la créativité et la mémoire.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques principaux dans SKYHILL proviennent de son contenu mature, présentant des niveaux élevés de violence et de peur/horreur en raison de son cadre apocalyptique, de ses ennemis mutants et de ses descriptions de combat explicites. Bien que le jeu intègre des récompenses variables inhérentes au design roguelike, il évite les mécanismes de dopamine manipulateurs, les pressions de monétisation ou les risques sociaux. La nature de la 'fin ouverte' pourrait encourager des sessions de jeu prolongées, mais des points d'arrêt naturels sont présents.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

SKYHILL est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à SKYHILL une note de 50/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour SKYHILL ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour SKYHILL, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à SKYHILL ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour SKYHILL : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de SKYHILL ?

Les risques principaux dans SKYHILL proviennent de son contenu mature, présentant des niveaux élevés de violence et de peur/horreur en raison de son cadre apocalyptique, de ses ennemis mutants et de ses descriptions de combat explicites. Bien que le jeu intègre des récompenses variables inhérentes au design roguelike, il évite les mécanismes de dopamine manipulateurs, les pressions de monétisation