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Skyward Snack

Critique · Combat · Web

Skyward Snack

Évalué: 09 mai 2026

Web

corndog · 2022

Note Ludograph

D

Prudence

32 /100

Skyward Snack est un jeu de plateforme qui sollicite la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la coordination œil-main à travers ses défis et ses mécanismes de combat.

06010030BénéficeRisque faibleB 19 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

19

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

11+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.20
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Skyward Snack offre un engagement cognitif de base grâce à ses défis de plateforme et à ses mécanismes de combat, nécessitant une certaine résolution de problèmes et une conscience spatiale pour naviguer dans ses niveaux. Il sollicite également modérément la coordination œil-main et le temps de réaction en raison de ses combats et de ses mouvements.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal du jeu réside dans sa représentation de la violence, bien qu'elle soit banalisée et dirigée vers un antagoniste caricatural et sans défense, le 'Pizza Goblin'. Il n'y a pas d'autres risques notables concernant l'interaction sociale, la monétisation ou la conception à boucles de compulsion.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Skyward Snack est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Skyward Snack une note de 32/100, recommandé à partir de 11 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Skyward Snack ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 11 ans pour Skyward Snack, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Skyward Snack ?

Notre recommandation de session pour Skyward Snack est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Skyward Snack ?

Le risque principal du jeu réside dans sa représentation de la violence, bien qu'elle soit banalisée et dirigée vers un antagoniste caricatural et sans défense, le 'Pizza Goblin'. Il n'y a pas d'autres risques notables concernant l'interaction sociale, la monétisation ou la conception à boucles de compulsion.