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Skyworld

Critique · Stratégie · PC · PlayStation 4

Skyworld

Évalué: 01 mai 2026

PC · PlayStation 4

Vertigo Games · 2019

Note Ludograph

A

Recommandé

75 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 60 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

60

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.80

Skyworld offre une expérience de stratégie riche en VR, favorisant les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la conscience spatiale. Ses commandes VR intuitives contribuent également au développement de bonnes compétences motrices, y compris la coordination œil-main et l'activité physique. La conception du jeu, optimale pour les sessions VR, encourage les pauses naturelles.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Bien que Skyworld soit largement exempt de conception manipulatrice, son mode multijoueur compétitif pourrait introduire une légère toxicité compétitive. Cependant, l'absence de chat avec des inconnus atténue considérablement les risques sociaux.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Skyworld est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Skyworld une note de 75/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Skyworld ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Skyworld, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB T : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Skyworld ?

Notre recommandation de session pour Skyworld est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Skyworld ?

Bien que Skyworld soit largement exempt de conception manipulatrice, son mode multijoueur compétitif pourrait introduire une légère toxicité compétitive. Cependant, l'absence de chat avec des inconnus atténue considérablement les risques sociaux.