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Slay the Spire

Critique · JDR · Xbox One · iOS · PC

Slay the Spire

Évalué: 11 mai 2026

Xbox One · iOS · PC · macOS · Linux · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Android

Humble Bundle · 2019

Note Ludograph

C

Mitigé

45 /100

Slay the Spire est un roguelike basé sur les cartes qui développe la résolution de problèmes et la pensée stratégique grâce à un gameplay unique, mais peut entraîner une aversion à la perte.

06010030BénéficeRisque faibleB 33 · R 28
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

33

Risque (RIS)

28

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.74
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.35

Slay the Spire offre une expérience très engageante et intellectuellement stimulante grâce à son mélange unique de jeux de cartes et de roguelikes. Les joueurs développeront une pensée stratégique, une analyse critique et des compétences en résolution de problèmes en créant des decks uniques, en s'adaptant à des défis en constante évolution et en apprenant de chaque tentative pour conquérir la Flèche. La construction de deck dynamique et les rencontres diverses favorisent la créativité et l'apprentissage adaptatif, faisant de chaque session de jeu un exercice mental frais et gratifiant.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.43
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que Slay the Spire soit une expérience solo sans risques sociaux ou de monétisation directs, sa nature roguelike peut entraîner un degré modéré d'aversion à la perte et un engagement croissant à mesure que les joueurs investissent du temps dans des parties qui peuvent se terminer brusquement. Les récompenses variables et les chutes fréquentes, bien qu'engageantes, contribuent à une boucle de compulsion qui peut encourager des sessions de jeu prolongées. Certains joueurs pourraient trouver le combat stylisé modérément violent, bien qu'il ne soit pas graphique.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Slay the Spire est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Slay the Spire une note de 45/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Slay the Spire ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Slay the Spire, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Slay the Spire ?

Notre recommandation de session pour Slay the Spire est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Slay the Spire ?

Bien que Slay the Spire soit une expérience solo sans risques sociaux ou de monétisation directs, sa nature roguelike peut entraîner un degré modéré d'aversion à la perte et un engagement croissant à mesure que les joueurs investissent du temps dans des parties qui peuvent se terminer brusquement. Les récompenses variables et les chutes fréquentes, bien qu'engageantes, contribuent à une boucle de