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SleepOver (Waxipola)

Critique · Combat · PC

SleepOver (Waxipola)

Évalué: 09 mai 2026

PC

Waxipola · 2019

Note Ludograph

D

Prudence

35 /100

SleepOver (Waxipola) est un jeu de plateforme de combat qui développe la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique, mais il a un faible score Ludograph et implique un conflit direct entre joueurs.

06010030BénéficeRisque faibleB 21 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

21

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

9+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.28
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

SleepOver offre des avantages cognitifs modérés, en particulier dans la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique, grâce à ses mécaniques de combat et de plateforme. Il offre également une bonne pratique de la coordination œil-main et du temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le risque principal dans SleepOver est un faible niveau de toxicité compétitive, car le jeu est conçu pour un conflit direct entre les joueurs. Les risques liés au contenu sont minimes, avec de la violence cartoonesque. Cependant, la violence est minimisée car elle est présentée pour faire rire.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

SleepOver (Waxipola) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à SleepOver (Waxipola) une note de 35/100, recommandé à partir de 9 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour SleepOver (Waxipola) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 9 ans pour SleepOver (Waxipola), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à SleepOver (Waxipola) ?

Notre recommandation de session pour SleepOver (Waxipola) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de SleepOver (Waxipola) ?

Le risque principal dans SleepOver est un faible niveau de toxicité compétitive, car le jeu est conçu pour un conflit direct entre les joueurs. Les risques liés au contenu sont minimes, avec de la violence cartoonesque. Cependant, la violence est minimisée car elle est présentée pour faire rire.