Critique · Action · PC
Slime Aventure
Évalué: 16 avr. 2026
PC
Bowl Project · 2020
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
35
Risque (RIS)
0
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
–
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.46 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.03 | |
| B3 | Motricité | 0.55 | |
Slime Aventure est un jeu de plateforme d'action traditionnel qui développe les compétences cognitives et motrices de base grâce à un gameplay basé sur des niveaux. Les joueurs renforcent leur conscience spatiale (4/5) en naviguant à travers des défis de plateforme, nécessitant une compréhension précise des distances, du timing et de l'agencement de l'environnement. Le jeu offre des opportunités de résolution de problèmes modérées (3/5) grâce à la navigation d'obstacles et aux stratégies de complétion de niveaux. La coordination œil-main (4/5) et le temps de réaction (4/5) sont fortement développés grâce au timing précis et à la dextérité requis par les mécanismes de plateforme. La mémoire et l'attention (3/5) sont sollicitées lorsque les joueurs apprennent les agencements de niveaux et les schémas des ennemis. Le défi adaptatif (3/5) augmente probablement à mesure que les joueurs progressent dans les niveaux, bien que sans manipulation en direct. En tant qu'expérience solo, les avantages socio-émotionnels sont minimes, se limitant à une régulation émotionnelle de base (1/5) lors de la gestion de la frustration liée aux tentatives infructueuses.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.00 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Slime Aventure présente un profil de risque exceptionnellement propre avec des scores nuls dans toutes les catégories de manipulation de dopamine, de monétisation et de risque social. Sans microtransactions, boîtes à butin, passes de combat, abonnements ou chat avec des inconnus, le jeu évite entièrement les pressions de monétisation et sociales modernes. La nature solo et hors ligne élimine les obligations sociales, les risques de toxicité et les problèmes de confidentialité. Les risques liés au contenu sont absents — le thème fantaisiste du slime suggère une présentation familiale sans violence, langage inapproprié ou thèmes matures. Le modèle traditionnel d'achat unique et la structure basée sur des niveaux offrent des points d'arrêt naturels sans mécanismes de rétention artificiels. Cela représente un exemple de plus en plus rare d'une expérience de jeu purement axée sur le développement des compétences du joueur.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.