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Slime-san

Critique · Action · Nintendo Switch · Linux · macOS

Slime-san

Évalué: 30 avr. 2026

Nintendo Switch · Linux · macOS · PC · PlayStation 4

Fabraz · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 52 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

52

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.70
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.75

Slime-san offre une expérience de plateforme intense et enrichissante qui développe significativement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la pensée critique grâce à son gameplay rapide et réactif. Les joueurs affineront également leur conscience spatiale, leur coordination œil-main, leur motricité fine et leur temps de réaction. Le contenu étendu du jeu, incluant New Game+ et divers modes, favorise le transfert d'apprentissage et le défi adaptatif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Les risques principaux dans Slime-san sont minimes, provenant principalement de ses jeux d'arcade multijoueurs compétitifs et de ses classements en ligne, qui pourraient introduire une légère toxicité compétitive et une comparaison sociale. Le jeu présente de la violence cartoonesque (être mangé par un ver) et une légère peur (être digéré par de l'acide gastrique), mais celles-ci sont présentées dans un style léger et pixélisé. Il n'y a pas de risques de monétisation, de loot boxes ou d'abonnements.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Slime-san est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Slime-san une note de 66/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Slime-san ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Slime-san, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Slime-san ?

Notre recommandation de session pour Slime-san est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Slime-san ?

Les risques principaux dans Slime-san sont minimes, provenant principalement de ses jeux d'arcade multijoueurs compétitifs et de ses classements en ligne, qui pourraient introduire une légère toxicité compétitive et une comparaison sociale. Le jeu présente de la violence cartoonesque (être mangé par un ver) et une légère peur (être digéré par de l'acide gastrique), mais celles-ci sont présentées d