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Slinger Boy

Critique · Tir · PC · Web

Slinger Boy

Évalué: 01 mai 2026

PC · Web

Ugro · 2020

Note Ludograph

C

Mitigé

52 /100

Slinger Boy est un charmant jeu de plateforme qui encourage la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la coordination œil-main à travers un gameplay captivant.

06010030BénéficeRisque faibleB 35 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.55

Slinger Boy est un charmant jeu de plateforme en 2D qui encourage la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la coordination œil-main à travers son gameplay captivant. La mission principale du jeu, 'sauver la forêt', promeut subtilement la conscience environnementale.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Sans microtransactions, boîtes de butin ou fonctionnalités sociales, Slinger Boy présente des risques minimes liés à la pression de la monétisation, à la conception à boucles de compulsion ou aux interactions sociales négatives. Le risque de contenu est très faible, ne présentant que des violences légères et caricaturales.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Slinger Boy est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Slinger Boy une note de 52/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Slinger Boy ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Slinger Boy, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Slinger Boy ?

Notre recommandation de session pour Slinger Boy est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Slinger Boy ?

Sans microtransactions, boîtes de butin ou fonctionnalités sociales, Slinger Boy présente des risques minimes liés à la pression de la monétisation, à la conception à boucles de compulsion ou aux interactions sociales négatives. Le risque de contenu est très faible, ne présentant que des violences légères et caricaturales.