Comparer ce jeu
SMITE

Critique · Action · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One

SMITE

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One · macOS · PC

Hi-Rez Studios · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 79 · R 43
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

79

Risque (RIS)

43

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.88
B2Socio-émotionnel
0.67
B3Motricité
0.75

SMITE peut développer la pensée stratégique d'un enfant lorsqu'il choisit des dieux, des capacités et des objets pour contrer ses adversaires. Le travail d'équipe et la communication sont encouragés par le jeu coopératif avec d'autres joueurs. Les joueurs développent également des compétences en résolution de problèmes dans des situations de combat dynamiques.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.43
R2Monétisation
0.42
R3Risque social
0.44

Le jeu présente une forte toxicité compétitive, avec un accent mis sur la victoire et le combat joueur contre joueur. Il existe un risque de comparaison sociale en raison des classements et des métriques de performance des joueurs. Le modèle de monétisation, bien que n'étant pas strictement 'pay-to-win', encourage les dépenses pour des objets cosmétiques et une progression plus rapide, et il existe de fortes mécaniques de conception à boucles de compulsion telles que les récompenses variables et les cycles de jeu infinis.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

SMITE est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à SMITE une note de 66/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour SMITE ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour SMITE, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à SMITE ?

Notre recommandation de session pour SMITE est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de SMITE ?

Le jeu présente une forte toxicité compétitive, avec un accent mis sur la victoire et le combat joueur contre joueur. Il existe un risque de comparaison sociale en raison des classements et des métriques de performance des joueurs. Le modèle de monétisation, bien que n'étant pas strictement 'pay-to-win', encourage les dépenses pour des objets cosmétiques et une progression plus rapide, et il exist