Review · Action · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One
SMITE
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One · macOS · PC
Hi-Rez Studios · 2015
LumiScore
66/100
Good
Bénéfices (BDS)
79
Risque (RIS)
43
Limite quotidienne
90min
Âge recommandé
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.88 | |
| B2 | Social-emotional | 0.67 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
SMITE peut développer la pensée stratégique d'un enfant lorsqu'il choisit des dieux, des capacités et des objets pour contrer ses adversaires. Le travail d'équipe et la communication sont encouragés par le jeu coopératif avec d'autres joueurs. Les joueurs développent également des compétences en résolution de problèmes dans des situations de combat dynamiques.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.43 | |
| R2 | Monetization | 0.42 | |
| R3 | Social risk | 0.44 | |
Le jeu présente une forte toxicité compétitive, avec un accent mis sur la victoire et le combat joueur contre joueur. Il existe un risque de comparaison sociale en raison des classements et des métriques de performance des joueurs. Le modèle de monétisation, bien que n'étant pas strictement 'pay-to-win', encourage les dépenses pour des objets cosmétiques et une progression plus rapide, et il existe de fortes mécaniques de manipulation de la dopamine telles que les récompenses variables et les cycles de jeu infinis.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.