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Soaring Islands: ludum dare 46

Critique · Plateforme · PC

Soaring Islands: ludum dare 46

Évalué: 21 avr. 2026

PC

KataewNikolay · 2020

Note Ludograph

D

Prudence

39 /100

Soaring Islands est un jeu de plateforme qui développe la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction grâce à son gameplay principal.

06010030BénéficeRisque faibleB 24 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

24

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.26
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.55

Soaring Islands, en tant que jeu de plateforme, offre des avantages pour le développement de la conscience spatiale, de la coordination œil-main et du temps de réaction grâce à ses mécanismes de jeu principaux. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes en naviguant à travers les obstacles et en apprenant à chronométrer leurs mouvements de manière efficace.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Compte tenu des informations limitées et de la nature d'un jeu de plateforme Ludum Dare, Soaring Islands semble présenter des risques minimes liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation, à l'interaction sociale ou à des contenus préoccupants. Le jeu ne contient ni microtransactions, ni éléments sociaux, ni contenu explicite.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Soaring Islands: ludum dare 46 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Soaring Islands: ludum dare 46 une note de 39/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Soaring Islands: ludum dare 46 ?

Notre recommandation de session pour Soaring Islands: ludum dare 46 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Soaring Islands: ludum dare 46 ?

Compte tenu des informations limitées et de la nature d'un jeu de plateforme Ludum Dare, Soaring Islands semble présenter des risques minimes liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation, à l'interaction sociale ou à des contenus préoccupants. Le jeu ne contient ni microtransactions, ni éléments sociaux, ni contenu explicite.