LumiKin

Solitaire 25 Volume 3

Goodsol Development|2000Card

LumiScore

54

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Jusqu'à120min/jour

Croissance

38/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

5/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Solitaire 25 Volume 3 est un excellent choix pour développer le raisonnement logique et la planification stratégique dans un environnement sûr et en solo. Ses fins de jeu claires facilitent les pauses naturelles pour les enfants. Comme il n'y a pas d'achats intégrés ni de fonctionnalités sociales, les parents peuvent être assurés d'une expérience de jeu sécurisée et ciblée.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Orientation spatiale3/5
Mémoire et attention3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
60
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
3
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
35
Score Bénéfice Global (BDS)38/100

Ce que votre enfant développe

Solitaire 25 Volume 3 propose une collection de jeux de cartes classiques qui engagent significativement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la pensée critique. Les joueurs doivent planifier leurs mouvements, anticiper les résultats et s'adapter aux différentes dispositions des cartes, favorisant ainsi l'agilité mentale. Le jeu offre également une pratique modérée de la coordination œil-main et de la motricité fine par la manipulation des cartes.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Le jeu présente des risques minimes. En tant que jeu de cartes en solo, il ne comporte pas de fonctionnalités d'interaction sociale, éliminant ainsi les risques liés aux discussions avec des inconnus, à la toxicité compétitive ou à la comparaison sociale. Les risques de monétisation sont inexistants en raison de l'absence de microtransactions, de loot boxes ou d'abonnements. La manipulation de la dopamine est également très faible, car le jeu repose sur un défi inhérent plutôt que sur des mécanismes d'engagement artificiels comme les pénalités de série ou les événements FOMO.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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