LumiKin
6+

Solitaire - Grand Harvest - Tripeaks

Supertreat|Card

LumiScore

34

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Jusqu'à60min/jour

Croissance

24/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

41/100

MODÉRÉ

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Pour assurer un jeu sain, les parents devraient établir des limites de temps claires et discuter des systèmes de récompense du jeu avec leurs enfants, en expliquant comment ils sont conçus pour encourager le jeu continu. Concentrez-vous sur les aspects stratégiques du solitaire plutôt que sur la poursuite de récompenses infinies dans le jeu. Comme il n'y a pas d'achats intégrés, la principale préoccupation est de gérer le temps d'écran et de comprendre les astuces psychologiques conçues pour maintenir les joueurs engagés.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes3/5
Pensée stratégique3/5
Pensée critique3/5
Mémoire et attention3/5
Défi adaptatif3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
38
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
10
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)24/100

Ce que votre enfant développe

Solitaire - Grand Harvest - Tripeaks offre une expérience de jeu de cartes relaxante et stimulante mentalement, favorisant la résolution de problèmes, la pensée stratégique et les compétences de mémoire grâce à son gameplay de solitaire Tripeaks. Le thème agricole ajoute une douce couche de progression et de récompense, et le jeu est gratuit.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.ÉLEVÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Bien que le jeu soit exempt de monétisation directe, il utilise de nombreuses tactiques de manipulation de la dopamine. Celles-ci incluent des récompenses horaires variables, des missions quotidiennes, des mécanismes de série et une progression VIP, tous conçus pour encourager un engagement fréquent et prolongé. Manquer les bonus horaires ou les missions quotidiennes peut créer un sentiment de perte, rendant difficile pour les joueurs de se désengager. Les fonctionnalités sociales légères, telles que l'invitation d'amis pour des récompenses, introduisent également une légère obligation sociale et une comparaison, et l'utilisation de Facebook pour les invitations comporte certaines considérations en matière de confidentialité.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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