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Solitaire - Grand Harvest - Tripeaks

Critique · Cartes · Android

Solitaire - Grand Harvest - Tripeaks

Évalué: 14 mai 2026

Android

Supertreat

Note Ludograph

D

Prudence

34 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 24 · R 41
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

24

Risque (RIS)

41

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.10

Solitaire - Grand Harvest - Tripeaks offre une expérience de jeu de cartes relaxante et mentalement stimulante, favorisant la résolution de problèmes, la pensée stratégique et les compétences de mémoire grâce à son gameplay de solitaire Tripeaks. Le thème agricole ajoute une douce couche de progression et de récompense, et le jeu est gratuit.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.73
R2Monétisation
0.13
R3Risque social
0.17

Bien que le jeu soit exempt de monétisation directe, il utilise de nombreuses tactiques de conception à boucles de compulsion. Celles-ci incluent des récompenses horaires variables, des missions quotidiennes, des mécanismes de série et une progression VIP, tous conçus pour encourager un engagement fréquent et prolongé. Manquer des bonus horaires ou des missions quotidiennes peut créer un sentiment de perte, rendant difficile pour les joueurs de se désengager. Les légères fonctionnalités sociales, telles que l'invitation d'amis pour des récompenses, introduisent également une légère obligation sociale et une comparaison, et l'utilisation de Facebook pour les invitations comporte certaines considérations en matière de confidentialité.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Solitaire - Grand Harvest - Tripeaks est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Solitaire - Grand Harvest - Tripeaks une note de 34/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Solitaire - Grand Harvest - Tripeaks ?

Notre recommandation de session pour Solitaire - Grand Harvest - Tripeaks est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Solitaire - Grand Harvest - Tripeaks ?

Bien que le jeu soit exempt de monétisation directe, il utilise de nombreuses tactiques de conception à boucles de compulsion. Celles-ci incluent des récompenses horaires variables, des missions quotidiennes, des mécanismes de série et une progression VIP, tous conçus pour encourager un engagement fréquent et prolongé. Manquer des bonus horaires ou des missions quotidiennes peut créer un sentiment