LumiKin

Solitaire World: Klondike Gold Rush

CleverMedia|2015CardPuzzle

LumiScore

44

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à120min/jour

Croissance

29/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

9/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Ce jeu est un bon choix pour développer les compétences de résolution de problèmes et de pensée stratégique. Le mécanisme principal consistant à trouver comment gagner chaque donne de solitaire unique est stimulant intellectuellement. La monnaie du jeu est bien gérée et n'implique pas de transactions en argent réel, il n'y a donc pas de risques monétaires.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Défi adaptatif5/5
Orientation spatiale3/5
Pensée critique3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
54
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
0
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)29/100

Ce que votre enfant développe

Solitaire World: Klondike Gold Rush offre une tournure unique au solitaire classique, engageant les joueurs dans la résolution de problèmes et la pensée stratégique alors qu'ils découvrent des donnes de cartes gagnables et prédéfinies. Le jeu encourage la pensée critique et la mémoire à mesure que les joueurs apprennent les schémas et les séquences de mouvements optimaux pour dégager chaque mine. Son défi adaptatif provient de la nécessité de trouver la solution spécifique pour chacune des 100 mines. Ce jeu bénéficie principalement aux compétences cognitives.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Le jeu intègre une légère manipulation de la dopamine par le biais de récompenses variables (gagner de l'or) et de quasi-réussites (presque gagner une partie). La monnaie du jeu pour jouer et annuler des mouvements crée un léger sentiment d'aversion à la perte. L'aspect compétitif de la comparaison des scores sur Game Center et la poursuite des réalisations pourraient favoriser une certaine comparaison sociale et une toxicité compétitive, bien que probablement à un faible degré en raison de la nature solitaire du gameplay.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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