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SOMA

Critique · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

SOMA

Évalué: 05 mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS · Linux

Frictional Games · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 16
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

16

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.25

SOMA offre une expérience narrative profondément immersive et stimulante qui incite les joueurs à considérer des questions philosophiques complexes sur la conscience, l'identité et l'humanité. Le jeu excelle à favoriser la pensée critique et la compréhension en lecture grâce à sa vaste histoire et à sa narration environnementale. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes et la pensée stratégique en naviguant dans l'installation sous-marine dangereuse et en évitant les menaces. L'atmosphère du jeu et les choix moraux peuvent entraîner un engagement émotionnel et une introspection.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Les principaux risques de SOMA proviennent de ses éléments d'horreur intenses, y compris des niveaux élevés de peur et de détresse psychologique, et un langage grossier. Le jeu contient des scènes de violence et des images dérangeantes, bien qu'il manque de combat direct. Bien qu'il n'y ait pas de pressions de monétisation ou de mécanismes de conception à boucles de compulsion, les thèmes sombres et troublants, combinés à un sentiment d'isolement, pourraient être émotionnellement éprouvants pour certains joueurs. Le récit inclut également des thèmes qui peuvent impacter le sentiment d'estime de soi et d'identité d'un joueur en raison de son accent sur le transfert de conscience.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
1.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

SOMA est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à SOMA une note de 56/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour SOMA ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour SOMA, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à SOMA ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour SOMA : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de SOMA ?

Les principaux risques de SOMA proviennent de ses éléments d'horreur intenses, y compris des niveaux élevés de peur et de détresse psychologique, et un langage grossier. Le jeu contient des scènes de violence et des images dérangeantes, bien qu'il manque de combat direct. Bien qu'il n'y ait pas de pressions de monétisation ou de mécanismes de conception à boucles de compulsion, les thèmes sombres