Review · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC
SOMA
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS · Linux
Frictional Games · 2015
LumiScore
56/100
Good
Bénéfices (BDS)
42
Risque (RIS)
16
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.56 | |
| B2 | Social-emotional | 0.17 | |
| B3 | Motor | 0.25 | |
SOMA offre une expérience narrative profondément immersive et stimulante qui incite les joueurs à considérer des questions philosophiques complexes sur la conscience, l'identité et l'humanité. Le jeu excelle à favoriser la pensée critique et la compréhension en lecture grâce à sa vaste histoire et à sa narration environnementale. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes et la pensée stratégique en naviguant dans l'installation sous-marine dangereuse et en évitant les menaces. L'atmosphère du jeu et les choix moraux peuvent entraîner un engagement émotionnel et une introspection.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Les principaux risques de SOMA proviennent de ses éléments d'horreur intenses, y compris des niveaux élevés de peur et de détresse psychologique, et un langage grossier. Le jeu contient des scènes de violence et des images dérangeantes, bien qu'il manque de combat direct. Bien qu'il n'y ait pas de pressions de monétisation ou de mécanismes de manipulation de la dopamine, les thèmes sombres et troublants, combinés à un sentiment d'isolement, pourraient être émotionnellement éprouvants pour certains joueurs. Le récit inclut également des thèmes qui peuvent impacter le sentiment d'estime de soi et d'identité d'un joueur en raison de son accent sur le transfert de conscience.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.