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Sonic At The Hospital (Emotional)

Critique · Éducatif · Web

Sonic At The Hospital (Emotional)

Évalué: 11 mai 2026

Web

MaikaMaika · 2023

Note Ludograph

C

Mitigé

54 /100

Sonic At The Hospital (Emotional) est un jeu éducatif qui aide les enfants à développer l'empathie, la régulation émotionnelle et les compétences de résolution de problèmes dans un environnement hospitalier.

06010030BénéficeRisque faibleB 37 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.25

Sonic At The Hospital (Emotional) est un jeu éducatif qui vise à développer l'empathie, la régulation émotionnelle et les compétences de résolution de problèmes dans un environnement hospitalier. Les joueurs peuvent s'engager dans des scénarios qui encouragent la pensée critique et la compréhension des situations sociales.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente des risques très faibles. Il ne contient pas de monétisation, d'interaction sociale avec des étrangers ou de mécanismes de conception manipulateurs. Les risques liés au contenu sont également minimes, ce qui en fait une expérience sûre et directe.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Sonic At The Hospital (Emotional) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Sonic At The Hospital (Emotional) une note de 54/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Sonic At The Hospital (Emotional) ?

Notre recommandation de session pour Sonic At The Hospital (Emotional) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Sonic At The Hospital (Emotional) ?

Ce jeu présente des risques très faibles. Il ne contient pas de monétisation, d'interaction sociale avec des étrangers ou de mécanismes de conception manipulateurs. Les risques liés au contenu sont également minimes, ce qui en fait une expérience sûre et directe.