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Sorcerer King

Critique · JDR · PC

Sorcerer King

Évalué: 01 mai 2026

PC

Stardock Entertainment · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 50 · R 11
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

11

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.15

Sorcerer King offre une expérience stratégique profonde, mettant les joueurs au défi avec des prises de décision complexes, la gestion des ressources et des choix éthiques. Le récit riche et les diverses quêtes améliorent la compréhension en lecture et la pensée critique, tandis que l'artisanat et l'enchantement favorisent la créativité.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.23
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que Sorcerer King soit en grande partie exempt de monétisation manipulatrice et de risques sociaux, la mécanique centrale du « Compteur de l'Apocalypse » peut créer un sentiment persistant d'urgence et d'aversion à la perte, encourageant potentiellement des sessions de jeu plus longues. La profondeur stratégique et le récit captivant peuvent également entraîner un investissement de temps considérable.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Sorcerer King est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Sorcerer King une note de 64/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Sorcerer King ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Sorcerer King, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Sorcerer King ?

Notre recommandation de session pour Sorcerer King est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Sorcerer King ?

Bien que Sorcerer King soit en grande partie exempt de monétisation manipulatrice et de risques sociaux, la mécanique centrale du « Compteur de l'Apocalypse » peut créer un sentiment persistant d'urgence et d'aversion à la perte, encourageant potentiellement des sessions de jeu plus longues. La profondeur stratégique et le récit captivant peuvent également entraîner un investissement de temps cons