Soul Caliber 2
LumiScore
out of 100
Appropriate for ages 13+ with parental supervision
Attention
Score breakdown
Developmental benefits
Design risk factors
Additional dimensions
Benefits: higher is better. Risks: lower is better. Values highlighted when <30 or >70.
Croissance
54/100
Valeur de croissance
Risque
FAIBLE
Modèles d'engagement
Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.
Conseil de parent expert
Encourage children to focus on learning character moves and strategies rather than just button mashing. Discuss the importance of good sportsmanship, especially during competitive play with friends or family.
Principales compétences développées
Domaines de développement
ReprésentationDegré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.
Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.— Réussit le test
Likely passes due to multiple named female characters with rivalries, though dialogue is minimal and focused on combat.
Ce que votre enfant développe
Soul Caliber 2 is a classic fighting game that excels in developing cognitive skills such as strategic thinking, spatial awareness, and critical thinking. Its precise controls also hone hand-eye coordination, fine motor skills, and reaction time. The game offers a deep and rewarding competitive experience.
Conformité réglementaire
Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.
À propos de ce jeu
SoulCalibur II (ソウルキャリバーII Sōrukyaribā Tsū) is a 2002 fighting game developed by Project Soul and published by Namco and the third installment in the Soulcalibur series of weapon-based fighting games. It is the sequel to Soulcalibur, which was released in July 1998.