LumiKin
Metacritic 98

Soulcalibur

BANDAI NAMCO Entertainment America|1998ActionFighting

LumiScore

56/ 100
BON
120+ min/jour recommandés

Croissance

40/100

Valeur de croissance

  • Coordination œil-main
  • Temps de réaction
  • Orientation spatiale

Risque

FAIBLE

Modèles d'engagement

Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Jouez aux côtés de votre enfant en mode versus local — c'est un cadre naturel pour discuter de la victoire et de la défaite avec fair-play. Si votre enfant a moins de 10 ans, examinez d'abord le roster des personnages, car quelques designs sont plus révélateurs que ce que la bande-annonce de combat ne le suggère.

Principales compétences développées

Coordination œil-main5/5
Temps de réaction5/5
Orientation spatiale4/5
Motricité fine4/5
Pensée stratégique3/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
40
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
20
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
70
Score Bénéfice Global (BDS)40/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.Échoue au test

While Soulcalibur features multiple named female characters like Sophitia, Taki, and Ivy, the game's narrative structure (as a 1990s fighting game) does not provide substantial direct dialogue or interaction between them that is primarily about something other than a male character or the game's central, malevolent entity, Soul Edge.

Ce que votre enfant développe

Soulcalibur est un jeu exceptionnellement exigeant pour la coordination œil-main et le temps de réaction, nécessitant que les joueurs lisent les animations des adversaires, chronométrent les blocages et les contre-attaques à la frame près, et gèrent simultanément l'espacement tridimensionnel. La profondeur stratégique provient de l'apprentissage des ensembles de mouvements des personnages, de la reconnaissance des chaînes d'attaques et de l'adaptation à différents styles d'adversaires — des compétences qui développent une véritable reconnaissance de motifs et une mémoire de travail. Le multijoueur local favorise une compétition face-à-face positive et apprend aux enfants à gérer la frustration et à perdre avec grâce dans un cadre social sans enjeux.

Base: InconnuMensuel: GratuitTemps de jeu: ~6hÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

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À propos de ce jeu

Soulcalibur (ソウルキャリバー, Sōrukyaribā) is a weapon-based 3D fighting game developed by Project Soul and produced by Namco. It is the second game in the Soulcalibur series, preceded by Soul Edge in December 1995.