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Soulcalibur

Critique · Action · Xbox One · iOS · Xbox 360

Soulcalibur

Évalué: 02 mai 2026

Xbox One · iOS · Xbox 360 · Android · Dreamcast

BANDAI NAMCO Entertainment America · 1998

Note Ludograph

C

Mitigé

57 /100

Soulcalibur est un jeu de combat qui développe la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique à travers ses combats, avec un potentiel de toxicité compétitive en ligne.

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 27
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

27

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.75

Soulcalibur est un jeu de combat classique qui offre des défis profonds en matière de pensée stratégique et critique grâce à son combat basé sur les armes et son système de mouvement unique à huit directions. Les joueurs doivent développer une forte coordination œil-main, une motricité fine et des temps de réaction rapides pour réussir. Le jeu encourage un défi adaptatif à mesure que les joueurs apprennent et contrarient divers styles de combat.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Bien que Soulcalibur soit exempt des tactiques modernes de monétisation et de conception à boucles de compulsion, sa nature compétitive peut entraîner une certaine comparaison sociale et un potentiel de toxicité compétitive, en particulier dans le jeu en ligne. Le jeu présente de fréquentes violences basées sur les armes, inhérentes au genre du combat.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Soulcalibur est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Soulcalibur une note de 57/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Soulcalibur ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Soulcalibur, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Soulcalibur ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Soulcalibur : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Soulcalibur ?

Bien que Soulcalibur soit exempt des tactiques modernes de monétisation et de conception à boucles de compulsion, sa nature compétitive peut entraîner une certaine comparaison sociale et un potentiel de toxicité compétitive, en particulier dans le jeu en ligne. Le jeu présente de fréquentes violences basées sur les armes, inhérentes au genre du combat.