LumiKin
Metacritic 9213+

Soul Calibur II

Project Soul|2002Fighting

LumiScore

67

out of 100

Appropriate for ages 13+ with parental supervision

120min/jour recommandés

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Score breakdown

Benefits: higher is better. Risks: lower is better. Values highlighted when <30 or >70.

Croissance

51/100

Valeur de croissance

Risque

FAIBLE

Modèles d'engagement

Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.

Conseil de parent expert

Encourage children to focus on learning and mastering different characters and their unique fighting styles. Discuss strategies and character matchups. For younger players, emphasize good sportsmanship and managing frustration during competitive play.

Principales compétences développées

Orientation spatiale5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Défi adaptatif5/5
Coordination œil-main5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
68
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
7
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
75
Score Bénéfice Global (BDS)51/100

ReprésentationDegré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Équilibre des genres
3/3
Diversité ethnique
3/3

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.N/A — aucun personnage nommé

Character interactions are primarily focused on the main plot (Soul Edge) or rivalry, not general conversation between two named female characters about something other than a man.

Ce que votre enfant développe

Soul Calibur II is a classic weapon-based fighting game that significantly develops cognitive skills such as spatial awareness, strategic thinking, critical thinking, and reaction time. Players must learn character move sets, anticipate opponent actions, and adapt strategies on the fly. The game also fosters fine motor skills and hand-eye coordination through precise input execution.

Base: InconnuMensuel: GratuitÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

Comparer ce jeu

À propos de ce jeu

SoulCalibur II (ソウルキャリバーII Sōrukyaribā Tsū) is a 2002 fighting game developed by Project Soul and published by Namco and the third installment in the Soulcalibur series of weapon-based fighting games. It is the sequel to Soulcalibur, which was released in July 1998.