Review · Action · PlayStation 3 · Xbox 360
Soul Calibur IV
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
PlayStation 3 · Xbox 360
BANDAI NAMCO Entertainment America · 2008
LumiScore
55/100
Good
Bénéfices (BDS)
44
Risque (RIS)
28
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.52 | |
| B2 | Social-emotional | 0.20 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Soulcalibur IV est un jeu de combat qui met l'accent sur la réflexion stratégique, les réflexes rapides et la coordination œil-main. Les joueurs peuvent apprendre à anticiper les mouvements de l'adversaire, à développer des combos complexes et à s'adapter à différents styles de combat. Le jeu offre également des opportunités d'apprentissage et de transfert à mesure que les joueurs maîtrisent différents personnages et leurs capacités uniques.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.13 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.28 | |
Le jeu contient de fréquentes violences fantastiques avec quelques effets de sang et de légers thèmes sexuels dans la conception des personnages. Le jeu compétitif peut exposer les jeunes joueurs à la toxicité, et l'accent mis sur la performance individuelle pourrait entraîner une comparaison sociale. Bien qu'il n'y ait pas de pressions directes de monétisation, les systèmes de récompense du jeu pourraient encourager des sessions de jeu prolongées.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.