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SoulCalibur VI

Critique · Action · PC · PlayStation 4 · Xbox One

SoulCalibur VI

Évalué: 02 mai 2026

PC · PlayStation 4 · Xbox One

BANDAI NAMCO Entertainment America · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 32
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

32

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

SoulCalibur VI offre aux joueurs une expérience de jeu de combat stimulante qui récompense la pensée stratégique, les réflexes rapides et la conscience spatiale. Le large éventail de personnages et de styles de combat du jeu encourage l'apprentissage et l'adaptation. La mécanique 'Reversal Edge' aide les nouveaux joueurs à s'engager, favorisant le transfert d'apprentissage à mesure qu'ils progressent.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Les principaux risques associés à SoulCalibur VI sont liés à son contenu, qui inclut une violence modérée et des designs de personnages quelque peu sexualisés. Bien qu'il n'y ait pas de mécanismes de monétisation ou de conception à boucles de compulsion manifestes, la nature compétitive des jeux de combat peut entraîner une certaine toxicité compétitive. Le jeu manque d'éléments coopératifs sociaux et ne favorise pas les interactions sociales positives.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.67
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

SoulCalibur VI est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à SoulCalibur VI une note de 53/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour SoulCalibur VI ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour SoulCalibur VI, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à SoulCalibur VI ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour SoulCalibur VI : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de SoulCalibur VI ?

Les principaux risques associés à SoulCalibur VI sont liés à son contenu, qui inclut une violence modérée et des designs de personnages quelque peu sexualisés. Bien qu'il n'y ait pas de mécanismes de monétisation ou de conception à boucles de compulsion manifestes, la nature compétitive des jeux de combat peut entraîner une certaine toxicité compétitive. Le jeu manque d'éléments coopératifs sociau