Comparer ce jeu
Special Marble:Adventure Jungle

Critique · Arcade · iOS

Special Marble:Adventure Jungle

Évalué: 21 avr. 2026

iOS

Nguyen Thi Thuy · 2016

Note Ludograph

D

Prudence

44 /100

Special Marble:Adventure Jungle est un jeu de puzzle d'arcade qui développe la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique.

06010030BénéficeRisque faibleB 29 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

29

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.44
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

Special Marble: Adventure Jungle offre une expérience de puzzle relaxante et engageante qui peut aider à développer des compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique. La structure basée sur les niveaux du jeu offre des objectifs clairs et un sentiment d'accomplissement, adaptée aux joueurs recherchant un entraînement mental occasionnel.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes. En tant qu'expérience solo et hors ligne, sans monétisation ni fonctionnalités sociales, il évite les pièges courants liés à la conception à boucles de compulsion, à la pression financière ou aux risques sociaux. La principale considération est la gestion du temps d'écran, comme pour tout divertissement numérique.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Special Marble:Adventure Jungle est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Special Marble:Adventure Jungle une note de 44/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Special Marble:Adventure Jungle ?

Notre recommandation de session pour Special Marble:Adventure Jungle est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Special Marble:Adventure Jungle ?

Le jeu présente des risques minimes. En tant qu'expérience solo et hors ligne, sans monétisation ni fonctionnalités sociales, il évite les pièges courants liés à la conception à boucles de compulsion, à la pression financière ou aux risques sociaux. La principale considération est la gestion du temps d'écran, comme pour tout divertissement numérique.